![]() |
Des enfants impliqués dans les activités pendant l’atelier. |
Hier après-midi, une dizaine d’enfants ont participé à un atelier inspiré par l’œuvre immersive « AntsaAngano ». Ce projet vise à préserver et transmettre les « angano », contes traditionnels malgaches, tout en nourrissant l’imaginaire des plus jeunes.
AntsaAngano , une bibliothèque vivante composée de ving-trois sculptures métalliques et de deux cents œufs, offre une approche métaphorique et artistique des récits qui ont vu le jour et ceux qui restent à écrire. Les sculptures symbolisent les livres existants, tandis que les œufs incarnent les récits encore méconnus ou non documentés qui attendent d’éclore.
L’originalité de l’œuvre réside dans son extension numérique. Grâce à une application de réalité augmentée, développée exclusivement, accessible via une tablette reliée à l'installation, cette bibliothèque sculpturale prend une dimension interactive. Joey Aresoa a elle-même conçu les couvertures numériques des livres présents dans l’application à l'aide de son imaginaire, de son enfance et de récits que des héros de tous les jours l'ont conviés, s’appuyant sur la générosité de plusieurs écrivains malgaches qui ont prêtés leurs livres et leurs couvertures pour paraitre dans la bibliothèque, à l'instar de Na Hassi ou bien encore de Johary Ravaloson (les 23 livres représentés par des statuettes). Le livre central utilisé lors de cet atelier, « Jomasoa et Evelonandrojoma », met en avant une héroïne pour valoriser le rôle des figures féminines dans les récits. À travers des activités pédagogiques et interactives, les enfants de 6 à 12 ans ont été invités à explorer l’univers de l’œuvre et à contribuer, à leur manière, à la création littéraire.
Témoignage vibrant
L’atelier s’est déroulé en plusieurs étapes. Tout a commencé par la présentation de l’œuvre « AntsaAngano », accompagnée d’une initiation aux « angano » et à leur philosophie, dans le but d’ancrer chez les enfants l’importance des figures héroïques. Les participants ont ensuite exploré les livres virtuels de l’application, découvrant diverses catégories de titres. Après une écoute attentive du conte traditionnel « Jomasoa et Evelonandrojoma », l’atelier a basculé dans une phase créative. Les enfants ont été invités à imaginer et à écrire leur propre version de la fin de l’histoire, aidés par des papiers en forme d’œufs. Leurs créations ont été assemblées, œuf par œuf, pour former un petit livre, un témoignage vibrant de leur imagination et de leur compréhension des récits partagés.
Joey Aresoa insiste sur l'importance de valoriser ces figures exemplaire, qu'elles soient issues du passé ou du présent. "AntsaAngano" n'est pas une simple transmission de récits anciens, mais un moyen de révéler et d'amplifier les voix de ceux qui inspirent et façonnent notre société.
Cet atelier, alliant découverte, créativité et transmission, a offert aux enfants une expérience unique. A travers leur participation, ils ont non seulement exploré l'univers du conte, mais aussi contribué à la mise en lumière de héros méconnus ou sous-estimés.
Avec "AntsaAngano", Joey Aresoa, trace un pont entre passé et modernité, entre traduction et engagement, en donnant aux jeunes les outils pour reconnaître et célébrer l'héroÏsme sous toutes ses formes.
Cassie Ramiandrasoa